Hey! Od pewnego czasu zastanawiam się nad pewną sprawą. Czemu gry na konsole są tworzone w stałych 30 fps lub 60 fps? Czemu jeśli konsola nie jest w stanie utrzymać stałych 60 fps, to od razu deweloperzy zmniejszają tą granicę do 30 fps, a nie na przykład do 50, 45 lub 40? Podczas gdy da się zobaczyć dość wyraźną różnicę pomiędzy 30 a 60 fps (przynajmniej ja potrafię), to pomiędzy 45 a 60 takiej by nie było.
Byłbym bardzo wdzięczny, gdyby ktoś mi wyjaśnił tą nurtującą mnie sprawę lub podrzucił jakiś artykuł na ten temat